Jeu - Backgammon
Sur commande
Couleurs personnalisables
But : Sortir tous ses pions du plateau avant l'adversaire.
Le Jeu :
Course : Lancez 2 dés. Déplacez vos pions selon les chiffres obtenus (ex: un 3 et un 5 = un pion bouge de 8 cases, ou deux pions bougent de 3 et 5).
Double : Si vous faites un double (ex: 4 et 4), vous jouez 4 fois le chiffre (soit 4 déplacements de 4).
Capture : Un pion seul sur une case est vulnérable. Si l'adversaire tombe dessus, votre pion est "mangé" et repart au centre (à la barre).
Sécurité : Deux pions ou plus sur une case forment une "porte" : l'adversaire ne peut ni s'y arrêter, ni vous capturer.
Fin : Une fois tous vos pions dans votre dernier quart de plateau (le "jardin"), vous pouvez commencer à les sortir du jeu. Le premier qui vide son camp gagne.
But : Sortir tous ses pions du plateau avant l'adversaire.
Le Jeu :
Course : Lancez 2 dés. Déplacez vos pions selon les chiffres obtenus (ex: un 3 et un 5 = un pion bouge de 8 cases, ou deux pions bougent de 3 et 5).
Double : Si vous faites un double (ex: 4 et 4), vous jouez 4 fois le chiffre (soit 4 déplacements de 4).
Capture : Un pion seul sur une case est vulnérable. Si l'adversaire tombe dessus, votre pion est "mangé" et repart au centre (à la barre).
Sécurité : Deux pions ou plus sur une case forment une "porte" : l'adversaire ne peut ni s'y arrêter, ni vous capturer.
Fin : Une fois tous vos pions dans votre dernier quart de plateau (le "jardin"), vous pouvez commencer à les sortir du jeu. Le premier qui vide son camp gagne.